为什么说SE是手游大厂
自从最终幻想零式之后,SE社的计划路线图开始发生变更。野村哲也等人被隐形离职 ,原因是寄生前夜第三个生日与零式销售不如预期,导致versurs13(FF13V)更名为FF15,并一再拖延上市日期 。近来,公司把赌注压在卡片类手游与盛大合作代理的FF14上 ,不这样做的话,SE将面临破产的风险。

总的来说,SE的故事是一个从传统到创新 ,从单一到多元的转型之旅,它不仅仅是一个手游大厂,而是一个在游戏世界中不断探索和发展的综合游戏巨头。

“手游 ”指游戏类型 ,“大厂”代表行业地位,是“(擅长)做手机游戏的大型厂商”的缩写。
KONAMI因小岛事件与玩家关系紧张,不再被视为评判标准 。玩家对于“手游大厂”SE的批评可能过于苛刻 ,SE已逐步从主机游戏转向手游,努力改善现状,恢复玩家信任。

毒瘤卡表任地狱:诨名为厂商造成了多少伤害?
〖壹〗、育碧 、SE、卡普空、光荣、任天堂等厂商被贴上“土豆服务器 ” 、“BUG多”、“缩水严重”等标签。这些标签最初源于对游戏的不满和吐槽 ,但当越来越多不玩游戏的人也使用这些标签,舆论环境开始变味 。育碧、SE 、卡普空、光荣、任天堂等厂商被广泛批评,但每个厂商的情况和历史背景不同。
触乐夜话:好像很久没听到“手游大厂”这个词了
〖壹〗 、这些作品在玩家群体中有着较高的关注度和口碑,使得SE在游戏市场的形象不再仅仅局限于手游领域。手游表现不佳:SE早期推出的手游虽数量多 ,但大多不太用心,多是吃IP老本,如除现象级的《扩散性百万亚瑟王》等少数作品外 ,其他手游未能获得玩家广泛认可 。