游戏UI到底是什么鬼?
〖壹〗 、游戏UI即游戏用户界面,是游戏设计中至关重要的组成部分 。游戏UI的基本概念 UI即User Interface(用户界面)的简称 ,泛指用户的操作界面。UI设计主要指界面的样式、美观程度,以及对软件的人机交互、操作逻辑 、界面美观的整体设计。

〖贰〗、游戏UI是游戏的用户界面 。用户界面(User Interface,简称 UI ,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

〖叁〗、UI是指用户界面,即游戏、软件的界面设计,比如游戏里面的文字 、按钮等排版设计 ,皆包含在UI设计内。UI设计最接近用户(注重人机交互和界面的设计),它和宣美、原画师、建模师一样,都很受软件和游戏行业的重视。
〖肆〗 、应用UI与游戏UI在多个方面存在明显区别 ,具体如下:设计侧重点应用UI:更注重平静的界面设计,旨在为用户提供简洁、直观、高效的操作体验,使用户能够快速找到所需功能并完成操作 。例如 ,微信的聊天界面设计简洁明了,消息列表 、聊天窗口、输入框等元素布局合理,用户可以轻松地进行消息查看、发送等操作。
游戏UI设计备忘录
〖壹〗 、明确UI框架图设计起点 选取典型UI界面极简UI:挑选信息量最少的界面(如登录页、暂停菜单) ,作为基础框架的起点,明确最小信息展示标准。复杂UI:选取信息密度比较高的界面(如角色属性面板、任务追踪页),确定信息承载上限 ,避免过度拥挤 。目标:通过对比确定UI信息展示的上下限区间,为后续设计提供边界借鉴。
〖贰〗 、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态,以便对象能以后恢复到这个状态。例如在游戏存档功能中 ,使用备忘录模式可以保存游戏当前的状态,当玩家需要重新开始或回退到某个状态时,可以从备忘录中恢复游戏状态 。
〖叁〗、观察者模式+备忘录模式:绘图工具中用观察者模式监听画布变化 ,用备忘录模式支持撤销操作。
游戏UI好还是游戏原画好,二者的工作内容不同难以比较
〖壹〗、游戏原画师待遇算是非常不错的,尤其是原画技术好、一二线城市 、大牌游戏等,这类元素都有的。如果是刚入社会的入门级别原画师 ,就像实习生一样工资平均在3K-5K,当有了社会经验,了解了游戏原画师的工作 ,并且不断提升,工作1-2年后游戏原画师的工资平均在7K-1W 。
〖贰〗、游戏UI就是对游戏中的界面、图标进行设计 、优化的,游戏UI和游戏原画设计对比的话 ,游戏UI要简单的多。但并不代表游戏UI就非常容易学,只是这两者对比来说,游戏UI相对简单很多。这两者都是需要极高的美术功底的,对技术都有一定的要求 。
〖叁〗、原画师对绘画基础和技能有一定的要求 ,所以通常的原画师也会做一些游戏宣传页面。游戏原画也分为场景、设定 、CG封面原画,根据对不同场景制作岗位的区分。
〖肆〗、其实这两个岗位,作为游戏美术设计环节中的一部分 ,都是对美术技能有一定要求的,其中原画设计比较高。原画设计师的薪资水平也略高于游戏UI设计师,但是整体来说 ,薪资水平都是非常不错的,大家可以根据自己的兴趣进行选取 。
〖伍〗、工作技巧 作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言 、色彩原理 ,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求 ,设计出风格统一的原画 。

给OC设计手游界面?这份保姆级游戏UI教程让你一次搞定
〖壹〗 、明确核心目标聚焦图形设计:新手可暂缓UX交互,优先练习视觉表现(如icon绘制、界面布局)。分阶段进步:每次完成一个小模块(如单个icon或弹窗),逐步积累成就感。拆解设计任务 确定游戏类型与画风游戏类型:根据OC设定选取匹配类型 。示例:女团OC → 音游(节奏类)。
〖贰〗、如加载进度、成功或失败的提示。测试与优化 测试:进行多轮测试,收集玩家反馈 ,检查不同设备和分辨率下的显示效果 。优化:持续优化UI,关注设计趋势,引入新元素和技术 ,保持新鲜感和吸引力。通过以上步骤的实践和学习,你将能够制作出既美观又实用的橙光游戏UI界面,为玩家带来极致的游戏体验。
〖叁〗 、学习新技术:关注设计领域的最新技术动态 ,学习新的设计工具和技巧 。借鉴优秀作品:分析其他优秀游戏的UI设计,吸取经验和教训。不断实践:将理论知识运用到实际项目中,通过实践不断提升设计能力。通过以上教程和攻略 ,你将能够制作出精美的橙光游戏界面,提升玩家的游戏体验。
〖肆〗、而像巧哥与 sli97 的教程,更偏重引擎、玩法与编程语言相结合的游戏开发实战 。放空 、Blake老师的课程 ,则是侧重可视化编辑器、3D基础概念、引擎API,细致入微的保姆级教程。如果你没有太多的 3D 经验,就先去学太多的 3D 概念 、界面属性、引擎 API,估计就会像我之前一样 ,越学越怕。
UI设计发展大方向---游戏UI
〖壹〗、游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互 、操作逻辑、界面美观的整体设计 。它涵盖了游戏界面、图标 、人物服饰等多个方面,随着游戏情节的变化而变化,旨在凸显游戏的个性品位 ,同时让操作更加简便、舒适。游戏UI设计师在整个游戏开发团队中扮演着至关重要的角色,他们的设计直接决定了游戏的品质和玩家的第一印象。
〖贰〗、游戏与多媒体领域拓展:手机游戏、PC端网游 、网页游戏及移动媒体游戏的发展,为UI设计开辟新赛道 。
〖叁〗、职业路径:游戏UI设计师可向下兼容应用UI工作 ,但反向难以实现 (游戏UI人才缺口大,但需系统学习)建议:若想进入游戏UI领域,需在掌握应用UI基础后 ,重点学习游戏交互设计、情景化适配 、多终端开发等技能,并积累实际项目经验。